Pendapatan Game di China Meningkat Tajam, PUBG Terbesar

Pendapatan Game di China Meningkat Tajam, PUBG Terbesar

Peningkatan pendapatan game online di China tidak terlepas dari peranan PUBG.

PUBG Sumbang Angka Terbesar Pendapatan Game Online di China

Konten.co.id – Pertumbuhan pendapatan industri game mobile China setelah pemerintah menyetujui akhir tahun lalu. Meskipun industri ini terus kehilangan waktu pengguna yang dihabiskan untuk video pendek.

Selain bersaing satu sama lain untuk mendapatkan perhatian pengguna, platform video pendek seperti Douyin dan Kuaishou juga bersaing dengan aplikasi di segmen pasar lainnya.

Dari data yang dirilis menunjukkan bahwa pendapatan untuk industri game mobile China naik 21,5% YoY selama paruh pertama 2019, meningkat 12,9% yang terlihat pada periode yang sama setahun sebelumnya ketika pihak berwenang membekukan persetujuan game selama sembilan bulan mulai Maret.

Namun, angka H1 2017 hampir 50% menunjukkan efek pelambatan berkelanjutan. Perubahan pada proses persetujuan permainan setelah jeda perizinan pada tahun 2018 secara dramatis mengurangi jumlah permainan baru yang menghantam pasar sementara persaingan dari aplikasi video pendek mengambil korban di segmen tersebut.

Jumlah rata-rata pemain aktif game mobile bulanan mencapai 691 juta di H1, tumbuh 70 juta dari H1 2018. Rata-rata waktu yang dihabiskan untuk permainan mobile per bulan per orang, turun 5,6% YoY menjadi 18,5 jam dari 19,6 jam.

Total waktu yang dihabiskan untuk permainan mobile telah menurun sejak awal 2018 ketika memuncak pada 12,2%, terhitung hanya 8,5% dari total waktu pada bulan Juni 2019.

Namun, persentase waktu layar yang dihabiskan untuk platform video pendek, telah semakin mantap. meningkat, mencapai 12,2% pada bulan Juni.

Pengguna aplikasi video pendek seringkali merupakan pemain gim seluler yang hardcore atau semi-hardcore. Menurut laporan itu, sekitar 73,3% dari game arena pertempuran daring (MOBA) seperti “Honor of Kings” juga menggunakan aplikasi video pendek.

Sementara PUBG Mobile mencatatkan penghasilan terbsesar. Tencent hanya dapat menguangkan game setelah rilisnya versi lain yang dinamakan Game for Peace pada Mei.

Kendati demikian, versi China membukukan lebih dari 46 persen dari total pendapatan yang dihasilkan di 2019 atau US$614 juta. Ini menunjukkan bahwa China merupakan pasar terbesar.

Regulator game top Tiongkok, Administrasi Negara Pers dan Publikasi (SAPP), memulai kembali proses persetujuan game-nya akhir tahun lalu, mengakhiri masa sembilan bulan yang memakan banyak korban di industri.

SAPP memperbarui proses persetujuannya pada bulan April untuk membatasi jumlah game yang dapat menerima lisensi dan menolak menggunakan judul yang berkualitas rendah atau peniru. (*)

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked with *

1 Comment

  • hitshi
    November 20, 2020, 03:37

    thank you

    REPLY